Спец

Высокий пинг в Казахстане

Часто ли вы замечали торможение онлайн-игры или замедленную реакцию персонажа на клик мыши?

Эта проблема очень часто встречается у жителей Казахстана.

Пинг (с англ. Ping/spets/vysokij-ping-v-kazahstane/) — это время ответа вашего компьютера на запрос. Другими словами, это промежуток времени, за который пакет, отосланный от вашего компьютера, проходит до другого компьютера в сети и возвращается. Чем этот показатель будет меньше, тем быстрее и плавнее идёт игровой процесс. Чем этот показатель будет выше, тем сильнее тормозит игра. При низком пинге у пользователя игровая сессия идёт нормально и плавно. В частности, не возникает никакого торможения в игре, а локация подгружается стабильно. В других странах СНГ пинг не пересекает рубеж в 50 ms, тогда как в Казахстане средняя отметка достигает 100 ms, а порой даже выше.

Это связанно с большим расстоянием от региона до серверов (которые зачастую в Швеции или Германии/spets/vysokij-ping-v-kazahstane/). Как альтернатива можно подключится к Китайскому региону, но скорость особо не изменится, в отличие от коммуникабельности, которая пойдёт на спад.

Довольно часто игроки из Казахстана жалуются, что их пинг достигает 200-250 ms. Такой показатель критичен, особенно в шутерах и MOBA. Иногда бывают проблески в виде 50 ms, но это редкость.

Что говорят киберспортсмены?

Иронично, что много игроков именно из Казахстана. Можно взять как пример команду V-Gaming, которая показала хорошие результаты для дебютного турнира. Игрок Team Spirit c никнеймом TORONTOTOKIO тоже стал открытием этого года. Их всех объединяют жалобы на высокий пинг. Это решается дорогими буткемпами от организаторов, но обычным пользователям в этом плане не повезло.

По статистике, игроки из Казахстана в начале своей карьеры являются одними из лучших игроков, и спад у них происходит гораздо медленнее. Идеальным примером является игрок ZAYAC и Sonneiko. Простыми словами, уровень игры в Казахстане незначительно, но превосходит множество стран.

Бывший игрок команды Virtus.pro, комментатор Ярослав «NS» Кузнецов в интервью корреспонденту Vesti.kz поделился своим мнением о пинге в Казахстане. По его словам, высокий пинг действительно нарушает баланс между командами.

Из-за пинга мировая киберспортивная сцена поделена на регионы. Как правило, выделяют Америку (северную и южную вместе/spets/vysokij-ping-v-kazahstane/), Европу, Азию и Китай. Китай стоит особняком. В онлайне эти регионы друг с другом практически не играют, географическое же положение Казахстана таково, что он находится как бы между Европой и Китайско-Азиатским регионом, и в любую сторону пинг очень высок, откровенно говоря — не повезло.

Что об этом говорит министр информации и коммуникаций?

Даурен Абаев предложил разместить серверы сетевых компьютерных игр Counter-Strike и Dota 2 на территории Казахстана. Это предложение он высказал в ответ на жалобы казахстанских киберспортсменов, заявивших о том, что указанные игры функционируют медленнее, чем в других странах.

Если этот игровой сервер размещать на территории Казахстана, то у вас с пингом проблем не будет. Надо выйти на эти игровые компании и разместить их игровые серверы в Казахстане.

Подобное решение сильно повлияет на игровой процесс во всём Казахстане, оптимизирует пинг и поможет игрокам насладиться игрой, повысит успеваемость киберспортсменов страны и их рост в молодой индустрии, куда Казахстану давно уже пора врываться и вносить свою лепту. О развитии киберспорта мы как-то упоминали в одной из своих статей.

К сожалению, данное высказывание было в прошлом году, а обещания все еще не были исполнены.

Как с этим бороться?

Швеция, берите всегда Швецию☺. В центральных регионах не сильно важна разница между Стокгольмом и Люксембургом, но для Казахстана это приличная разница. Это поможет немного его снизить.

Также есть другие способы. Например, смена провайдера или покупка более дорого пакета, но они индивидуальны.

Back to top button